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    推荐:四个圣诞节

           去年底上映的《四个圣诞节》到现在才有DVD,我一年的等待以后第一时间下载了清晰的盗版。

            “他们的家庭相当复杂,他们的爸爸妈妈都已经离婚,而主角要在圣诞拜访四个家庭,搞笑的事件就此上演”。这是宣传电影的广告。其实本片看上去像是一部嬉笑怒骂的闹喜剧,但是实际上本片却讨论着更为严肃的生活话题:

            1、什么才是两个人的完美关系?说实话,主角两个的关系也是我多年前希望的完美关系:不结婚、没有小孩、互不干涉对方生活,不涉及与对方家人的相处。一句话,就是纯粹的没有牵挂两人世界。但我已经慢慢改变,而且电影也用集中的矛盾冲突提示我每个人都不可能做到那种“完美”。有牵挂才有依赖,有涉及才是整体。而家会是心灵居所,你的心才是最重要值得安放的东西。

             2、两个人的相处,相互了解多少才是好的?剧中有个主角他们坐在一起玩那个考验默契的游戏(幸运52以前的猜词,一个比划一个猜)。 主人公只为爱而爱,他们的默契为0,因为他们都按照自己的想向来认为对方应该这样想向自己。 相反一对不被世人看好的老少配,男主角的妈妈和他的发小(编剧够绝的!),倒猜对了两个。而男主角兄弟两夫妇,一看就是肌肉无脑型的外表,却连连猜对,一点时间也没浪费,更是告诫我们不要以貌取人。所有看来生活中的沟通还是有必要常常进行,不要总以自己的想向认为对方也是这样。

             当然本片还给你诸如兄弟姐妹相处、大胆做自己想做的事情等启示,就不细说了。确实值得一看

    电视购物绝不能信!

            电视购物,我一直不相信。今天我妈妈也遭遇一回。

            春节同学聚会,一个同学带了搞电视购物的朋友一起来。那个朋友就说,他们电视购物赢利只有两条路--水货&假货。而且一般公司都是租的写字间,半年一换地点。后来又在网上看到了货到付款的被骗和注意事项,就觉得电视购物更不能信了。

            前几天我妈看电视就订购了一个手机,今天到货的时候,我和妈妈一起去收,结果是邮局送来的,没有公司的工作人员。邮局不管质量,又要去送别的,就催着要走,所以妈妈就只试了试能否打通电话,可以就收下付钱了。回来我试试很多功能都埋藏话费陷阱,不小心就要被收钱。通话记录里面居然有都市夜话之类的项目!而且这个手机和广告相去甚远:电池说两块,只有一块;说是1800毫安的,只有700;说字体很大,结果很小;还有很多不符的地方。而且我在网上一查,报价只要270,彻底被骗。

             电视购物不能相信啊!我用血一般的事实证明:电视购物时不要考虑什么注意事项,考虑什么广告。只要坚信绝对不碰,你就少了被骗的可能

    由感冒流行想到的……

            这个题目仿佛又回到了小学时代的命题作文《有**想到的》。哈哈

            感冒这段时间很流行啊,我身边的好几个人都中招了,有的还是一个办公室全部着起了,电视上还是不是要说秋冬要爆发“甲流”,使我觉得感冒这个病的威力在提升啊,虽然暂时我还没有着起。不过坐以待毙不是我的风格,马上看是想解决之道。

            锻炼提高身体免疫力是最根本的好方法,不过说了白说,很多人包括我自己也没很少能锻炼到提高免疫力的程度。还是来点简单和应急的小方法。日常的:每天搓一下三个穴位:风府、大椎、人中。人中都晓得,大椎就是正坐低头时颈后突起最大一个骨头的下端,风府就后脑勺往下凹下去的地方,从在大椎往上也找的到。横搓风府,竖搓大椎,食指搓人中。已经感冒了还可以加按合谷,拍曲池。合谷就在虎口往里。拇、食指合拢,在肌肉的最高处取穴(孕妇慎用)。曲池在手肘上,屈肘成直角,在肘横纹外侧端与肱骨外上髁连线中点。完全屈肘时,当肘横纹外侧端处。这几个都是简单的穴位,对感冒有一些用,有兴趣的可以试试。

    寻找快乐--就是不断的自我调节

         日常生活,快乐要靠自己!经过本人近三十年研究发现,有三条路可以走。如有雷同,肯定是抄我的。
         一、减小理想和现实的差距。人的欲望总是不能满足的,所以,痛苦就这样产生了。这条通向快乐路有两个方向:提高现实满足理想,降低理想满足现实,后者往往被人忽略。人总是在追求目标的过程中痛苦,其实大可不必。追求目标是离理想越来越近,不管多少总有一天能达到,有什么可以痛苦的。而降低理想符合现实也没什么啊,想俗话说的“知足常乐”就是这个意思。不过你也可以说这是俗话说的“破罐子破摔”,其实它们本质都是一样的意思。
         二、怀着快乐的心情去做不得不做的事情。既然都是不得不做的事情,那还恼火啥子呢?不如快乐接受吧。而且你总能找到理由来证明这件不得不做的事情是对你有好处的,仔细找找吧。
         三、过程的快乐远远大于结果的快乐,so,享受过程。人的结果是什么?最后都是一堆黄土,那你想那么远搞啥子?没必要想远于明天的事情嘛。而且,人类的痛苦很大一部分是对未知的恐惧,而本质又是对未来不确定性的担忧。那这个和俗话说的“庸人自扰之”是不是一个意思呢?
         人生啊,快乐是无处不在的。

    炒股一年

    这一年的股市也是起伏跌宕了,到了近些年的最低。从去年4月底到今年4月底,刚刚炒股一年时间,操作一般般,总投入略亏0.57%,比起存银行可能亏3%,不过比起大盘还是领先一点点。明年不能再这样了!我的票票快涨起来!要红,学火箭的get red!

    转一个mm的征婚(真的,不是开玩笑的)

         没的时间耍朋友,有时间结婚。鉴于本人工作渐忙,年纪渐大,现急需招募一名男性为伴,符合以下条件者,均可报名:
        
          1.单身未婚体健貌端。

          2.26——40之间。

          3.身高173——175,不可高于177.

          4.有正当职业者,所谓“正当”:符合大众主流道德评判标准。

          5.“三心”:有孝心,有爱心,有上进心。

          6.至少有一项爱好(网游,黄赌毒除外)。如:足球,篮球,徒步等有益身心的活动。

          7.涉猎广泛。时事,政治,经济,军事,F1至少弄一样。不要说到F1永远只晓得舒马  赫,起码要知道今年的冠军汉密尔顿不是好莱坞演电影的。证券时间,新闻周刊,时事开讲,东方夜新闻,一定要收看一样。

          8.爱看电影。要有共同的爱好和选择,本人较喜欢看外片,尤以战争和家庭轻喜剧为主。可以不喜欢看文艺片,但请一定不要在我看《牯岭街杀人事件》的时候睡着。坚决不能接受喜欢看偶像剧和韩剧的男人。

          9.如果上班穿西装,请一定不要穿白色袜子。

          10.不能留长指甲。

          11.歌可以K的不好,酒也可以喝的很少,但一定不能反对我跟朋友聚会,要爱我的朋友,重点是要合群,不能YSDY。

          12.会使微波炉。至少参加一项家务劳动。会不会是技术问题,做不做是态度问题。

          13.无车无房无驾照都不要紧,但一定要有目标,知道自己该干什么。

          14.对生活充满激情。

          15.符合以上条件者,福建~广西~广东~海南四省以外的朋友均可报名。补充:(居然把最重要的几点忘记了)
          
          16.重视环保,切忌随地大小便乱扔垃圾。
        
          17.如果开车,一定要遵守交通规则,闯红灯OK,最痛恨双实线掉头的啊转弯的啊(这点有点乱七八糟)

          18.不可用网络歌曲当手机铃声,最好设震动。

          19.在公共场所,切忌大声喧哗,尤其是在公交车上不能大声讲电话。

          20.有主见,有思想,不能太听老婆的话,敢于向恶势力挑战,勇于说“不”(这点是昨天和勇哥聊天之后得出的结论,勇哥说我太强了,只要变得懦弱我就能找到男朋友,我无辜的不明白这句话是褒义还是贬义) 联系QQ:124773210

    儿时经典游戏

           偶然在小区里面看到小孩玩一种我们儿时玩起的游戏“三个字”,也勾起了我对儿时游戏的会议。

          捏泥巴:记忆中最早玩的儿时游戏,那时还在厂里的幼儿园。我现在只记得捏坦克了,上面一个小泥方(立方体),下面一个大的,再在大的周围加四个圆球。确实很象啊!


            挖沙坑:也叫挖陷巴坑,也是厂里玩的。那时修建的时候会堆很多沙,起码有现在田径里面跳远的沙坑那么大。我们就在这里面挖一个直径大约10-20cm,深几里面的坑,在坑口表面横竖交错放些树枝,树枝上铺废纸,废纸上铺沙,做到和别处一样。然后就等看谁不知道来踩下去。      


            选棍子:收集一大把冰棒棍,洗干净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿这一次取的就全部交出去(我们称为吐出去),轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。


             过家家:这个也基本是小女生玩,小男生也有玩的,当个爷爷爸爸什么的,具体的我没玩过,感觉跟演话剧差不多。


            吹肥皂泡: 吹泡泡,现在都有卖现成的,我们当时都是自己用肥皂水自己做,还比谁吹的大。

         
             老鹰捉小鸡:一个游离的人当“老鹰”,其他人排成一列,队首当“母鸡”,后面的人抓住前人的衣角,就是“小鸡”了。“老鹰”的目标是抓“小鸡”,“母鸡”要展开与“老鹰”斗智斗勇的搏斗,以保护身后的“小鸡”。捉住的“小鸡”就“死”了,要等下次游戏开始,才能再上场。

                  
            丢手绢:“丢啊丢啊丢手绢,轻轻地放在小朋友的后边,大家不要告诉他,快点快点抓住他,快点快点抓住他。”这是在幼儿园里最常做的游戏活动。众人围坐成圆圈, 一边唱儿歌,一边拍手。另一人拿着手绢围着圆圈走,将手绢丢到其中任何一人身后,便开始围圈跑,跑一圈再回到丢手绢处坐下。被丢到手绢的人必须拿着手绢追他,若在一圈之内追上,则还是被追上者继续丢;若没有追上,则他开始丢手绢。

                 
            打牛儿:一般是木质的,呈圆锥体形状,为了保持旋转的稳定性,在底部还要挖一圆坑,按上一个轴承珠子。抽陀螺要有鞭子,但不是皮鞭,而是用绳子编的,当时最顶级的材料是轮胎里面的一种黄线。打陀螺是需要一定技术的,鞭子要抽打在陀螺的中间才为最好,高了低了都会让陀螺在地上横滚!

                  
            瞎子过河:这也是一个比较有趣的游戏。很多人,猜拳输的就当“瞎子”被一个人(似乎叫“老板”)蒙住眼睛。剩下的人依次在“瞎子”面前走过,并做出一个动作。“老板”便依照这个动作说有个谁过去了,比如一个人两手张开作翅膀状,老板就说一只鸟飞过去了。全部的人过完了以后,瞎子问老板要什么,老板随便说一个,比如刚刚的鸟。瞎子要猜出是谁,被猜出的人就当下一次的瞎子,否则瞎子继续。一般老板会给瞎子三次机会。这个游戏玩时每个人过的时候都是斗志斗勇,做不容易表现自己性格的动作,而瞎子也猜度各人心理。有点象现在的“杀人游戏”。


            丁老头:在地上画人头。有口诀“一个丁老头儿(丁字),生了两个儿(眼睛),三天不吃肉(额头上的皱纹),……”我只记得三句了,后面忘了。其他地方的口诀也有,但不完全一样。     

        
               翻花绳,的确是一个简易的游戏,只需要两个人,找来一根绳子,就可以随时随地玩了。它最初都由大河开始,但通过不同的翻法,最后翻出来的图案却会大不相同。有的能翻出北斗星,有的能翻出铁索桥,有的能翻出花蝴蝶,有的则能翻出大吊塔。^_^,就看你的手有多巧经验有多少啦!  

         
           纸飞机:用纸做的飞机,现在我还会。只是飞的选的就飞不久,飞的久的就老回旋,不远。

          
            藏猫猫:就是捉迷藏。其中一个抓人的人蒙着眼睛对着墙从1数到30,其他人赶紧各自找地方躲起来,抓人的人数到30后便开始四处搜人。其他人这时候便可以躲开抓人的人,找机会到达刚才那个人数数的地方就算赢了,相反被抓住就输了。    
            救济猫:除了这个藏猫猫,我们还有一种救济猫,比较练习奔跑。分两队,各自有一个基地。猜拳,赢了跑,输了追。利用团队合作追的一方捉到跑的一方的一个,跑方就被抓到捉的方的基地,(跑方在基地里休息时候不会被捉)。被捉的人就一个用手碰到敌方基地,其他手拉手站好,连接起来。有自己人来碰一下,就算是解救了,所有人都又可以跑。所以捉方一般要留人看守基地,也算守株待兔。全部捉了换边,捉的跑,跑的又捉。如此反复。


            跳房子 地上画着很多方格,有12格、6格等,然后用算盘珠儿串成一圈,算是跳房子的用具。将算盘珠儿扔在“房子”里,有时单脚站立,有时双脚。站进房子,单脚将算盘珠按顺序踢进指定格子。

           
            跳皮筋:皮筋的花样是一套套的,一般还都配着童谣,比如“小皮球,小小来,马莲开花二十一,二五、六,二五、七,二八二九三十一……”“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,勤劳的人儿在说话,请你马上就开花。”女孩们三五成群地蹦着跳着,在一根充满韧性和弹性的绳子上变换着无穷的花样。

            
             三个字:一群人中一个人抓,其余人躲。在躲的人要被抓时可以大喊一声由三个字组成的词语,比如娃哈哈,打屁股……然后就暂时不能动也不能被抓了了。抓人的人就只能去抓别人了。在场上可以活动的其它被抓者只要跑过来,在这个不能动的人身上用手一碰,喊一声“撒把药”,就把这个人救了,这个人就可以又动了。如果被抓者在被抓时来不及喊“三个字”,那么就归他来当抓人的人了。还有几种情况也算输,一是喊了三个字的人自己又动了的,二是最后一个喊三个字的人。


            水枪:属于童年后期奢侈品了。网上的图片都是现在的先进货色。



            折纸猜:折成东南西北,里头有8个不同类型的要求,有好的有坏的,就看你怎么猜了!喊声“东,24下,打开一看,绕场跑一圈;南,13下,奖你一颗糖……”如此之类的,可以整人,也可以享受好运带来的福利……

               
             踢毽:小时候我们踢的毽子不多,但是后来开始踢毽球。而且是比赛,规则和羽毛球差不多,分单双打。出了场地算输一分,落在对方场里对方没接到算得一分。不过这已经是快乐得高中时代了。


            插刀:有地方叫分田地。两个人,每人分一块地。猜拳,赢得一方在对方插一刀,过这个刀点画线,对方选一块,另一半就不能用了。继续猜拳。直到一方的地没处下刀。

                                   
            天平天国: 两人游戏。先在地上画一个四四方方田字格,以石头、剪子、布划拳决胜,赢方在格里用棍儿一笔一划依次写下“天平天国”,先写完者胜。

            跳马(我们叫:时拱):猜拳,输的人当马,其他人依次跳过。全部人完了,高度升一级。我们叫一拱,二拱……。有一个人跳不过去了,他来当马,重新一拱开始。还有一种玩法,一个人跳,其他人都是马,这个人跳玩了到头上自己当马,最尾一个又跳。每个人都跳完了再升高。
                        

             弹弓:用力打纸子弹,都是自己家人做的。

            
           回旋镖:五个冰棍片做的五角星,不需要螺丝。很简单。现在我还会。这个图三个冰棍片是用螺丝在中间的。 

                                  

           跨大步:多人游戏。分为两伙人,同时站在起点线上,双方头儿来比“石头剪子布”,划拳胜方先迈两步单腿站住(倒了算坏)站成一排,输方迈一步单腿站住,然后用手够前面的胜方,全被够到就算输,换过来进行。还剩下的人必须在所迈步数内双脚跳回起点,那么就可以加一步继续再迈,进度可以存储。

           不干胶,印娃娃:当时书、文具盒、笔记本的装饰小贴花。


              丢沙包 长包:玩的时候人越多越好,分成两组,一组站中间,一组分成两队分别站两边,朝中间这组人身上扔沙包。中间的人若被沙包打中算“死”,直到同伴能用手抓住“打手”扔过来的沙包,一个沙包换一条“人命”,下场者才能够“起死回生”。   还有一种圈包,画一个象蜗牛一样的圈,分两队,猜拳赢了的跑,从最外起点跑到最里终点再到最外就算赢,可以开始新一盘。途中被全部击中就换。跑的人接到包了可以用力甩远就争取到时间了。

                                       

           打弹珠 即打玻璃珠。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上划线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”,也就是我们说的圈弹;或在地上挖出五个坑,谁先打完五个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。是不是有点象高尔夫? ^-^ 通常一颗五花小珠2分,一颗透明大珠5分,水平不够只有靠个大来凑了,最原始的动量定理就是这时候学的。
                

           拍洋画 买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸,有西游记的,有变形金刚的,有三国演义的。将它们一小张一小张的剪下,可以按图案内容比大小(一般越稀少的图案越大);也可以比看谁能将洋画拍翻背。总之,常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片,但当时可是得意的不得了噢!

                     
            烟盒:用香烟的纸盒叠成四方形,两人依次对打,把对方的打翻过可以赢的这一张,或者是对方另外一张(事先约定好的,我们称为不取或者取,自己的王牌一般都是完可以取时候才用)。   

       
           

            滚铁圈:用粗铁丝拧成的,再加上一个铁环儿,推起来还能发出铃铛一样的声响, 推铁圈儿的工具一般为铁丝做的,后面拧一个把手,前面弯成一个钩子。推铁圈儿一般只有小小子玩儿,甭看简单的一个圈儿,就是推着走,也需要一定的技术,要求控制稳定性,否则,铁圈儿跑不起来。      


           抓石头子:到河边挑选指头大小的石子儿——白色晶莹剔透的那种最好,7粒,大小相当,谁有这么一副石子儿,够叫小伙伴们羡慕的。如果没有的话,就用瓦片蘸水来磨。那时候真有闲功夫啊,居然能把大大小小形状不一的碎瓦片儿磨成齐齐整整的圆形。两人席地而坐,玩时抛起一个石子,按规定抓取地上剩下的,先一次一个,再一次两个…… 
     

           斗鸡  撞拐子 最具男子气概的战斗。曾经有一个膝盖摆在我面前,可是我撞不倒他,人世间最痛苦的事莫过与此。如果上天让我再来一次,我会选择从旁边撞   

                           
           背背仗:

                 

     

     

           攻城:   在草地上画一个太极造型的双子圈,线条延伸出来,构成一条奔出去的圆弧形通道。每个城堡的一组人,通过通道从自己的圈子里冲出来,再攻进对方的城堡里,先踩到对方的点为胜。在进出通道时若被对方推拉而踩着线或出界,需要回到自己的城堡里重新出发,即使已经攻进对方城堡而没有踩着制胜点就被赶出来也一样。

                   
         
          踢板儿:板儿就是用线穿的算盘珠子,一般有7、8个。 两个人对战,在画好的场地里,一人一块,把板儿踢到对方那边,对方又踢过来,踢出去或者碰到对方就也算输。这个游戏要点是每人在一次对战中只能动一只脚,所以怎么左右调动对方就是考技术的了。


           吹将(吹不干胶):从小人书上剪下来的古代武将,两人对战。用嘴吹动,自己的将的兵器打到对方将的身上就赢得对方的。好多连环画都被我们剪了,可惜了。

                       
             放风筝:这个简单。

                        
               

            甩鞋子:小学时候男孩专用!而且那时候都是泡沫凉鞋,前段时间我还在综合市场看到有卖!几人一起,画一条线。先猜拳,赢了的背对线,把所有的鞋子,往后耍。并喊:馒头(包子、花卷),馒头一大堆。馒头代表鞋子正常落地的,包子代表鞋子翻过来的,画卷代表侧立的。然后单脚跳过线,把刚才符合自己要的鞋一只一只踢回线,不能碰其它的鞋,碰了就吐出这个一回合赢的。要够了就跳回线。然后下一个人,最后看谁赢的鞋多,就可以把别人的耍的老远,让别人只有一只脚穿鞋去拣了。哈哈


     

    股市懒人操作法

          炒股啊,我认为最费脑筋了,可是我妈不这样认为,她总认为有什么软件什么法宝可以用,总要我找,我几经周折在网上找了一个简单方法,加上自己组合,也是滥竽充数的股市懒人操作法。

         具体方法:1.选择软件:大智慧新一代

    2.选择指标1:追涨图(叠加主图)。

     在大智慧里面添加公式。名称:追涨。内容见下。保存。在自编公式里面找到,设为常用。然后在就可以在常用指标里面选择了。

     Y:=(H+L)/2;
    BLUE:=SMA(Y,13,1);
    RED:=SMA(Y,8,1);
    GREEN:=SMA(Y,5,1);
    B2:=REF(BLUE,8);
    R2:=REF(RED,5);
    G2:=REF(GREEN,3);
    KU1:=IF(H=HHV(H,3),1,0);
    KD1:=IF(L=LLV(L,3),1,0);
    UL:=IF(REF(KU1,2)=1 AND REF(KU1,1)=0 AND KU1=0,REF(H,2),REF(H,2+BARSLAST(REF(KU1,2)=1 AND REF(KU1,1)=0 AND KU1=0)));
    DL:=IF(REF(KD1,2)=1 AND REF(KD1,1)=0 AND KD1=0,REF(L,2),REF(L,2+BARSLAST(REF(KD1,2)=1 AND REF(KD1,1)=0 AND KD1=0)));
    KU:=IF(C>B2 AND C>R2 AND C>G2,1,0);
    KD:=IF(C<B2 AND C<R2 AND C<G2,-1,0);
    KK:=IF(BARSLAST(KU=1 AND REF(KU,1)=0)<BARSLAST(KD=-1 AND REF(KD,1)=0),1,-1);
    AO:=MA(Y ,5 )-MA(Y ,34 );
    AC:=AO-MA( AO,5);
    ac1:=ref(AC,1);
    ao1:=ref(ao,1);
    AOz:(170*MA(Y,5)-170*MA(Y,34)+165*MA(Y,33)-136*MA(Y,4))/29,linethick0;
    AOl:(165*ma(Y,33)-136*ma(Y,4))/29,linethick0;
    ACz:(5*34*5*AO-5*34*5*MA(AO,5)+5*34*4*MA(AO,4)+5*4*33*MA(Y,33)-4*34*4*MA(Y,4))/116,linethick0;
    ACl:(5*34*MA(AO,4)-34*4*MA(Y,4)+5*33*MA(Y,33))/29,linethick0;
    KAC:=IF(AC>ac1 AND Ao>ao1,1,0);
    KAO:=IF(AC<ac1 AND Ao<ao1,-1,0);
    蓝:SMA(Y,13,1),COLORBLUE;
    红:SMA(Y,8,1),COLORRED;
    绿:SMA(Y,5,1),COLORGREEN;
    上碎:IF(H>=R2,UL,REF(UL,BARSLAST(H>R2))),COLORMAGENTA,linethick0;
    下碎:IF(L<=R2,DL,REF(DL,BARSLAST(L<=R2))),COLORCYAN,linethick0;
    STICKLINE(BARSLAST(ABS(上碎-REF(上碎,1)))<BARSLAST(c>上碎 AND REF(c,1)<REF(上碎,1)),上碎,上碎,3,1),COLORMAGENTA;
    STICKLINE(BARSLAST(ABS(下碎-REF(下碎,1)))<BARSLAST(c<下碎 AND REF(c,1)>REF(下碎,1)),下碎,下碎,3,1),COLORCYAN;
    OL:=(170*MA(Y,5)-170*MA(Y,34)+165*MA(Y,33)-136*MA(Y,4))/29;

    CL:=(165*ma(y,33)-136*ma(y,4)+170*(4*MA(AO,4)+5*(REF(AO,4)-MA(REF(AO,4),5)))/4)/29;
    H1:=REF(H,4);
    H2:=REF(H,3);
    H3:=REF(H,2);
    H4:=REF(H,1);
    H5:=H;
    L1:=REF(L,4);
    L2:=REF(L,3);
    L3:=REF(L,2);
    L4:=REF(L,1);
    L5:=L;
    {标出上下箭头}
    DRAWICON(c>上碎 AND REF(c,1)<REF(上碎,1),H*1.015,5);
    DRAWICON(c<下碎 AND REF(c,1)>REF(下碎,1),L*0.99,4);

    DRAWICON(KU=1 AND REF(KU,1)=0 and c<0,L,4);
    DRAWICON(KD=-1 AND REF(KD,1)=0 and c<0,H*1.01,5);
    DRAWICON(KU=0 AND REF(KU,1)=1 and c<0,H*1.01,7);
    DRAWICON(KD=0 AND REF(KD,1)=-1 and c<0,L,6);
    STICKLINE(KAC=1 AND C>=O,O,C,8,1),COLORRED;
    STICKLINE(KAO=-1 AND C>=O,O,C,8,1),COLORGREEN;
    STICKLINE(KAO=0 AND KAC=0 AND C>=O,O,C,8,1),COLORGRAY;
    STICKLINE(C>=O,H,C,0.4,1),COLORRED;
    STICKLINE(C>=O,O,L,0.4,1),COLORRED;
    STICKLINE(KAC=1 AND C<O,O,C,8,0),COLORRED;
    STICKLINE(KAO=-1 AND C<O,O,C,8,0),COLORGREEN;
    STICKLINE(KAO=0 AND KAC=0 AND C<O,O,C,8,0),COLORGRAY;
    STICKLINE(O>C,H,O,0.4,1),COLORCYAN;
    STICKLINE(O>C,C,L,0.4,1),COLORCYAN;
    DU0:=CROSS(AO,0);
    UD0:=CROSS(0,AO);
    TDU0:=BARSLAST(DU0);
    TUD0:=BARSLAST(UD0);
    DU3:=REF(DU0,1);
    UD3:=REF(UD0,1);
    TDU3:=BARSLAST(DU3);

    TUD3:=BARSLAST(UD3);
    型:IF(TDU3<TUD3,REF(HHV(H,2),TDU3),REF(LLV(L,2),TUD3)),COLORYELLOW;
    JDU0:=REF(C,1)<=REF(型,1) AND C>型 AND TDU0<TUD0;
    JUD0:=REF(C,1)>=REF(型,1) AND C<型 AND TUD0<TDU0;
    JDU1:=JDU0 AND COUNT(JDU0,TDU0)=1;
    JUD1:=JUD0 AND COUNT(JUD0,TUD0)=1;
    JDU2:=JDU1 AND REF(BARSLAST(JUD1),1)<REF(BARSLAST(JDU1),1);
    JUD2:=JUD1 AND REF(BARSLAST(JUD1),1)>REF(BARSLAST(JDU1),1);
    JDU3:=JDU1 AND REF(BARSLAST(JUD1),1)>REF(BARSLAST(JDU1),1);
    JUD3:=JUD1 AND REF(BARSLAST(JUD1),1)<REF(BARSLAST(JDU1),1);
    DRAWTEXT(JDU2,L*0.9,'<=空转多');
    DRAWTEXT(JUD2,H*1.2,'<=多转空');
    DRAWTEXT(JDU3,L*0.9,'<=多续多');
    DRAWTEXT(JUD3,H*1.2,'<=空续空'),colorcyan;
    yy:=(h+l+c)/3;
    当天成交重心:STICKLINE(yy>0.05,yy,yy,9,0),COLORBLUE;{当天成交重心  均价};

    VA:=CROSS(EMA(c,6),EMA(C,21));
    VB:=EMA(C,6)>EMA(C,17);
    DRAWICON(VA and  VB,EMA(c,17),1);

    VarA:=IF(CLOSE and MA(VOL, 5)/240 AND CLOSE>REF(CLOSE, 1)*1.0 AND CLOSE,88,0);
    VarB:=IF(CLOSE/REF(CLOSE, 1)>1.050 AND VOL/CAPITAL*100<10 AND CLOSE<17 AND HIGH/CLOSE<1.010 AND VarA>0, 91, 0);
    STICKLINE(VarB>90,L*0.99,L*0.98,5,0),COLORYELLOW;
    DRAWTEXT(VarB>90,LOW*0.98,'●追涨'),COLORYELLOW;

    V1:=EMA(EMA(EMA(CLOSE,8),13),55);
    V2:=(REF(HIGH,1)+REF(LOW,1))/2;
    V3:=MA(CLOSE,20)+2*STD(CLOSE,20);
    DRAWICON(CROSS(V2,V3),HIGH*1.035,10);
    DRAWTEXT(CROSS(V2,V3),HIGH*1.02,'→卖'),COLORblue;
    V4:=REF(CLOSE,1);

    V5:=SMA(MAX(CLOSE-V4,0),7,1)/SMA(ABS(CLOSE-V4),7,1)*100;
    V6:=CROSS(79,V5);
    V7:=FILTER(V6,4);
    DRAWICON(V7,HIGH*1.035,10);
    DRAWTEXT(V7,HIGH*1.02,'↓卖出'),COLORgreen; 

        3.选择指标2:主力进出(副图)。方法同上,公式见下:

     

    k1:=IF(CLOSE>=REF(CLOSE,1),HIGH-OPEN+CLOSE-LOW+CLOSE-REF(CLOSE,1),HIGH-OPEN+CLOSE-LOW);
    k2:=IF(CLOSE<=REF(CLOSE,1),OPEN-LOW+HIGH-CLOSE+REF(CLOSE,1)-CLOSE,OPEN-LOW+HIGH-CLOSE);
    dt:=VOL*K1/(K1+K2);
    kt:=VOL-DT;
    D5:=100*SUM(DT,5)/CAPITAL;
    K5:=100*SUM(KT,5)/CAPITAL;
    J5:=D5-K5;
    买量:sum(dt,5),COLOR0000FF,LINETHICK2;
    卖量:-sum(kt,5),COLORFFFF00,LINETHICK2;
    FILLRGN(买量,0,1,RGB(0,10,300));
    FILLRGN(卖量,0,1,RGB(0,10,300));
    进出量:买量+卖量,POINTDOT,COLOR00FFFF;
    净量换手:100*进出量/CAPITAL,POINTDOT,COLOR00FF33;
    STICKLINE(进出量>=0,0,进出量,8,0),COLOR0000FF;
    STICKLINE(进出量<0,0,进出量,8,0),COLORFFFF00;
    D10:=100*SUM(DT,10)/CAPITAL;
    K10:=100*SUM(KT,10)/CAPITAL;
    J10:=D10-K10;
    D20:=100*SUM(DT,20)/CAPITAL;
    K20:=100*SUM(KT,20)/CAPITAL;
    J20:=D20-K20;
    DRAWRECTREL(0,0,360,999,RGB(0,0,250));
    BL5:=400/MAX(D5,K5);
    BL10:=400/MAX(D10,K10);
    BL20:=400/MAX(D20,K20);
    D5B:=999-D5*BL5;
    K5B:=999-K5*BL5;
    J5B:=999-ABS(J5)*BL5;
    D10B:=999-D10*BL10;
    K10B:=999-K10*BL10;
    J10B:=999-ABS(J10)*BL10;
    D20B:=999-D20*BL20;
    K20B:=999-K20*BL20;
    J20B:=999-ABS(J20)*BL20;
    {画直方图}
    DRAWRECTREL(30,D5B,50,999,RGB(250,0,0));
    DRAWRECTREL(50,K5B,70,999,RGB(0,250,250));
    DRAWRECTREL(70,J5B,90,999,RGB(250,250,0));
    DRAWRECTREL(150,D10B,170,999,RGB(250,0,0));
    DRAWRECTREL(170,K10B,190,999,RGB(0,250,250));
    DRAWRECTREL(190,J10B,210,999,RGB(250,250,0));
    DRAWRECTREL(270,D20B,290,999,RGB(250,0,0));
    DRAWRECTREL(290,K20B,310,999,RGB(0,250,250));
    DRAWRECTREL(310,J20B,330,999,RGB(250,250,0));
    DRAWTEXTREL(90,0,'买量'), color0000ff;
    DRAWTEXTREL(180,0,'卖量'), color00ff00;
    DRAWTEXTREL(270,0,'进出量'), color00ffff;
    DRAWTEXTREL(20,100,'今日'), color0000ff;
    DRAWTEXTREL(90,100,NUMTOSTRN(100*DT/CAPITAL,2)), color00ffff;
    DRAWTEXTREL(180,100,NUMTOSTRN(100*KT/CAPITAL,2)), color00ffff;
    DRAWTEXTREL(270,100,NUMTOSTRN(100*DT/CAPITAL-100*KT/CAPITAL,2)), color33ffff;
    DRAWTEXTREL(27,200,'5日'), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(90,200,NUMTOSTRN(D5,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(180,200,NUMTOSTRN(K5,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(270,200,NUMTOSTRN(J5,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(20,300,'10日'), color33ffff;
    DRAWTEXTREL(90,300,NUMTOSTRN(D10,2)), color33ffff;
    DRAWTEXTREL(180,300,NUMTOSTRN(K10,2)), color33ffff;
    DRAWTEXTREL(270,300,NUMTOSTRN(J10,2)), color33ffff;
    DRAWTEXTREL(20,400,'20日'), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(90,400,NUMTOSTRN(D20,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(180,400,NUMTOSTRN(K20,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(270,400,NUMTOSTRN(J20,2)), colorddffff;
    DRAWTEXTREL(15,800,'5'), colorbbffff;
    DRAWTEXTREL(10,900,'日'), colorbbffff;
    DRAWTEXTREL(130,800,'10'), colorbbffff;
    DRAWTEXTREL(130,900,'日'), colorbbffff;
    DRAWTEXTREL(250,800,'20'), colorbbffff;
    DRAWTEXTREL(250,900,'日'), colorbbffff;

     

     

    09年初

    09年前两天日子过的惬意。12号都有聚会,吃饭、打牌、唱歌,虽然都是平凡的娱乐,但和朋友在一起轻松的感觉很爽。特别2号那天,见了一个4年没见的发小杨,心突然就觉得似乎从没有离开过他那么久,仿佛我们见面就在昨天,但一算日子从04年最后一次见面确实4年多了。这才想起May博客的一段话“朋友有两种,一种是成天在一起胡吃海喝,成天一块儿到处晃悠的狐朋狗友;一种是可以很久不联系,但是一说话就知道彼此在想什么的知心好友。不一样的相处方式,不一样的角色,一样的重要。”其实我和杨就是这样,我们在大学之前都常常一起,大学过后就少的可怜,9年了只见了3面,但是前天一见又仿佛我们只是9天见了3面。可能这就是心底有一个角落从来不曾离开吧。

    操洋盘

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    欢迎大家来逛逛哈

    十大NBA球星和英雄无敌3十大终极兵种

    NBA0809赛季在上周开战了,又有几个月可以看看激烈的对抗了,不错。新赛季各队厉兵秣马,买人的买人,续约的续约,今年的夏季比前几年都热闹啊。不过要赢的最后的冠军还是要看核心,各队核心也是各有特点。那天看到英雄无敌3突然想起NBA,不由得把各种族的终极兵和各队老大做了个联系。

     

    大天使――科比

    作为本作中攻防最强的、也是最受玩家欢迎的终极兵种,大天使的威力确实只能用恐怖来形容。作为上赛季常规赛MVP,科比在攻防两端的平均实力也应该是最强。

    此外,大天使对大恶魔增加50%额外伤害的特性和可以复活一只己方部队的特能也使大天使显的尤其可爱。复活队友就有如科比这几年的助攻,又或者是最后时刻的逆转,往往左右战局。(赞今天逆转掘金)

    对于人类族来说,大天使的加盟可说是本作中最幸运的事,能成为本作中最容易上手的种族,人类应该感谢天使的守护才是。对湖人来说,简直不能想象没有科比的情况,就好像去年科比要说去快船给湖人的难题。

    最后湖人的所在地也是天使之城,所以科比当之无愧大天使。只可惜,其大天使价格也是所有7级兵中最昂贵的,科比在球员中的身价也是数一数二。

     

    金龙――詹姆斯

    金龙攻防仅次于大天使,HP也一样。虽然说黄金龙的HP不如黑龙高,但它的速度和攻防都要高于黑龙,据有的玩家统计,真要是一对一的打,黄金龙并不逊色于黑龙。而且还不吃14级魔法。

    詹姆斯攻防也是顶级,速度也是上等。稍稍遗憾三分命中率随状态起伏太大,罚球也稍弱。而且最主要特点是身体强而且运用合理。基本不吃对方的“法术”(各式防守)。

     

    泰坦――KG

    泰坦是7级兵种HP最多,价格最高(只算黄金)的。而KG也是最全面,同时身价最高的。

    泰坦使用手中的闪电箭对敌人进行攻击,他们对影响心灵的法术完全免疫,并可进行远距离攻击,再加上近战攻击不减半的特性,就成为了游戏中最强的远程部队。KG远近都可攻击,曾在狼队一人干五角色。虽然干瘦,但内线肉搏中威力不减。

    泰坦速度偏慢是他的致命缺点。当然KG和科比詹姆斯是不能比速度的哈。

     

    大恶魔――小艾

    大恶魔,其无处不至的天生传送能力使其成为继大天使后又一个可以全屏乱窜的兵种。而且,恐怖的魔鬼一族出现在战场上时会降低对方的幸运,同时,他们攻击时不会受到反击!这点配合他们无所不至的传送能力可以使出极为无赖的损招。此外,他们对天使系的伤害力增加50%!!不过真要和大天使对着干的话,他还是要吃不了兜着走的,没办法,HP太低了……

    小艾速度奇快,这个比科比快,和游戏有点点不符。小艾攻击往往使得防守人找不到方法,就象大恶魔可以打了不着反击又回来。唯一就是太矮,就像大恶魔的血太少。和科比护K时也是双方对加50%的伤害。还记得有几次全明星这两个哥们都打的真火十足。

     

    鬼龙――nash

    幽灵龙都是利用龙的尸体复活的怪物,他们会降低敌方士气1点。此外,幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战役中HP都减半!如果特技的出现率能再高一些的话,幽灵龙还是跟其它的究极兵种一较长短的。可惜该特技出现几率偏低且可被治疗术驱散,兼之幽灵龙本身能力值偏低,因此该兵种在整个7级部队中只能堪堪排在倒数第二。 

    Nash的个人能力在这十大里面应该比较低,可他厉害就在于可以提高全队的战斗力,正如鬼龙会降低敌方士气1点。而且连续两届MVP也不是说拿就拿的,他绝对当的起十大。和鬼龙相似处就是他飘逸的长发很象鬼龙飞行时飘逸的尾巴。

     

    黑龙――邓呆

    黑龙以其完美的速度和攻防成为游戏中最实用的部队之一。邓呆在目前为止肯定还是最实用的一个球员,可以作为任何队的基石,只是年龄慢慢大了,也有慢慢退化的迹象。

    黑龙则魔法完全免疫。这一点使之成为唯一可以和大天使一较长短的兵种。邓呆的心理学硕士也不是白读,什么场外干扰对他都是没用。

    黑龙的HP达到游戏中最高的300点。邓呆的战斗力现在也是联盟顶尖。

    此外,黑龙对泰坦巨人增加伤害力50% 。邓呆对KG确实是要各加伤害力50%

     

    比蒙――霍华德

    比蒙又称为远古巨兽,火花的也是魔兽式的人物。

    巨兽的庞大身躯为其攻击带来的巨大气势却能使敌方防御力大副下降80%!火花常常在对方球队内线翻江倒海,大减其防御。比蒙的这个能力实在是一个相当有争议的话题。一般一对一单挑的话,恐怕除了泰坦没人敢说稳胜他。火花今年全明星的超人表演也证明的其单耍的时候十分强大!

    不过比蒙速度较慢,内线都是吃这个亏哈。

     

    九头龙――Yao

    上代中本属于龙族的兵种这代投靠驯兽师后居然摇身一变成了究极兵种。可惜其能力始终不是当究极兵种的料,因此在7级部队总位居末席也是意料之中的事了。由于移动力太低,兼之特技只是可以同时攻击周围部队而已,所以施展中常成为远程部队和攻击魔法的照顾对象。好在其攻击不会受到反击,所以如果你有传送术的话将之朝敌人堆里一丢,效果也是很不错的。

    Yao的速度就像九头龙是在十大里面最慢的。不过Yao的群殴能力不错,就像九头龙的特技可以同时攻击周围部队。打人无反击则可以理解为Yao的低位进攻很无解,只能不让他接球(游戏里不接触九头龙)

     

    凤凰―― 保罗

    凤凰本来应该是凤凰城的Nash,可是上赛季黄蜂对太阳就可以看出他要给保罗让位。

    凤凰最大的优势就是速度快的不可思议,保罗也应该是现在带球运动最快之一,十大里面绝对是最快的。上个季候赛对Kidd时,已经有超越前辈的势头了。

    如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别7级兵里最少。保罗可能也是十大里面最便宜的。

     

    圣龙――乔丹

    无法超越,拥有No.1

     

    中国式婚姻?

    中国式婚姻?

    近一两年,关于婚姻的,特别是号称中国式婚姻的肥皂剧一遍遍的飘过眼前,师奶们总是被其吸引,还有盐有味的说真实啊,感触啊!我却觉得假的很,不知道是我见识太少还是思维太特别。

    先说下《金婚》,这个电视号称一年一集,5050集。这是个好噱头,单这份天长地久就可以吸引人了。不过里面的事情实在让我想看一次骂一次,这里面主要就讲两件事情:一夫妻互掐,二两邻居两女人互掐。本来互掐是很平常的事情,不过这个里面的频率太快了些吧?三天两头的就来个一回,这到底是生活还是搞武斗啊?还有你说,夫妻两个生活习惯差异那么大,几十年了不改,两个人不是相互折磨吗?我觉得两个人相处,生活习惯一定要有改变,不管是A靠近BB靠近A,还是相互靠近。或者对对方的要求改变,哪有他们那样50年不变,也不改变自己对对方的要求,这不是自己要去折磨自己吗?里面他们夫妻儿女都二三十了还在搞离家出走,最后又回去了。该,该你们受苦。我想可能真的只有50年代的夫妻才能这样吧。

    《新结婚时代》也是。这个电视把城乡观念过分的扩大了,搞得家里象阶级斗争。没有必要,过不了为啥不离了?是河蟹了?绝对是。光看结局就知道了,最后一个老教授跟保姆结婚了,这算什么啊?我不是说教授不能和保姆,但是你老婆才死了多久?不到两年啊。你孤寡了?儿女双全啊。难道是心中的啥啥火太多,发泄不了?也不是啊,五六十了而且还有心脏病。你说这个教授和保姆河蟹啊。难道真实世界就是这样?!

    再来说下《我们俩的婚姻》,这个也是自己找打。婆媳矛盾是有,但是一个男人你就不用非要你妈&你老婆住到一起啊。观念差多了,你就要少见面啊。当然你是单亲,你妈妈孤独的话,你可以和她住近点,在一个小区租房子嘛,没必要在一个屋檐下。这样男人的形象,就是亚鹏哥量身定做的,非他演不行。还有最后的出轨,夫妻两个都有某种程度的出轨。这样的婚姻居然被挽回来了,你们挽回做啥子?难道是大家都出轨就扯平了?不过你妈和你老婆的问题还是没解决啊。最后,亚鹏哥在谈这部片的时候还说感想:婚姻的维持不是靠爱情,是靠坚持。哎呀,难道是心声?也不知道戏里戏外哪个坚持更难些?

     

    月半杂事记

    一个半月的时间,转眼就过去了。83以为要开始上课,就急冲冲跑到学校,结果到了发现只有毕业班补课,白跑。不过也好,能多休息一个月,值了。88号,奥运开始,在家看了两周,几乎天天有比赛。这个不得不说安排赛程符合东道主心意啊,夺金点平均分布。

    92号开始上课,居然要我们4周时间上7周课,每周又多了几节。到4号,突然接到电话通知我要当班主任,噩耗啊。两年劳累搭进去了。7号招生之前,6号去参加了好友的婚礼,也算是在紧张之前的最后放松吧。看到她嫁的好,也替她高兴。那天她很漂亮,这个新娘装比照片上哪个装幼齿的好多了。其实基本上她在不颓废的时候都可以算个美女的,当年班上我认为她可以排进前三。认识十几年,却不能说是啥啥知己,因为那个就暧昧了。我是可以问心无愧的对老婆说,我和那个谁曾经没有,今后也绝对不可能有暧昧的哈。主要是我对她没啥企图,要不也不等到现在了。我也认为她好看时多看两眼,她也就偶尔有苦水和我说两句话。

    8号我的班才开始收人,由于是最后一个班,开始没收到60人,后面就几天来一个,办手续,繁琐哦。而且班上清一色女生,不好管啊。还有什么转专业的,休学后复学的都弄到我班上,恼火的很。

    现在一周二十几节课,还有常常去班上看,晚上也要去,忙死了。

    赤壁

     

     

    我是有着三国情结的。适逢08年夏,吴导携赤壁欲展示自己三国情结于万千华人,当然我也不能错过。其实,我早就想看看吴导将英雄本色至赤壁,现暴力美学于三国。在2个半小时的欣赏之后,我是可以赤壁打90分的,吴导拍出了我想看到的赤壁。

    每个人心中都有自己的三国。在战争迸发的多事之秋正好是一个造就英雄的乱世,这是英雄井喷出现的时代。英雄们早已活在我的心里,一有机会我还是希望能借助于现代的科技和光影再现于眼前的,而吴导恰恰给了我们这样的感受。不知道是不是吴导和我对三国有相似的认知,赤壁历史演义结合的剧情中展示了我最想看到的那一段三国风云。

    我最欣赏的三国人物是周瑜,赤壁之战的最高统帅,而吴导也尊重历史的选择他作为主角。我欣赏周瑜的几个方面,吴导都有涉及。欣赏周瑜一是他能文能武,我讨厌把周瑜描写成小白脸的,他本来就是文武双全嘛,不然当年和孙策的二人组也不能在短时间内扫平江东。电影里周瑜亲自杀入战阵,还替子龙挡了一箭,真是威武,虽然稍稍有点过了。欣赏周瑜二是他有统帅风范,电影里就来个宽待下属,“敲诈”鲁肃。当然下集还回有黄盖自愿挨打诈降。欣赏周瑜三是周瑜仪表堂堂,风度翩翩,被当时的少女奉为偶像“美周郎”啊。而羽扇纶巾,谈笑间,强弩灰飞湮灭更是表现的淋漓尽致。吴导找朝伟来演也算不错的选择。欣赏周瑜四是他于音乐也是有研究的,至少他会琴,他老婆小乔也会。电影里和诸葛那段合奏很是精彩,至少我觉得他们眼神中有交流,有被误会成背背山的潜质啊。

    吴导在处理一些演义误传的情结方面也是贴近历史的。瑜亮的关系不应该是水火不容,惺惺相惜要多一点吧。孙权给周瑜够的尊重,在史书上周瑜和孙策可是“登堂拜母”的关系啊!电影里面“仲兄”二字就表现的恰到好处。张飞不只是莽夫,他的字还是写的比现在大多数人要好。刘备,就不说了,不关注……

    除了剧情,吴导在场面的表现方面也是颇合我胃口的,让本片可以算的上古装史诗大片。开场就是惊心动魄的曹刘大战,确切的说是曹军压迫式推进,气势恢宏壮观。而几个大将的一挑多更是重现了当年英雄本色带给我们的震撼。虽然,我知道大将们会“一夫当关,万夫莫开”,但还是为那驰骋在千军万马中的英雄而感到激动。那时候仿佛我融入了电影,在一个不知名的角落里看着这场场拼杀,热血沸腾了,就只差冲上去一显身手。

    吴导演掌控大场面的能力毋庸置疑,江南壮丽的山河的美好展现在我们面前的同时,还再现了赤壁大战前万条战船齐进长江的宏大场面,几亿元人民币的效果果然不是吹的!到后来的八卦阵,千军万马激战有局部有整体,展示出了本片波澜壮阔的史诗气质。单挑再次出现,猛将们个个出来显一手,吴导再一次满足大家的英雄情结。

    我认为赤壁虽好,也有瑕疵。一就是梁朝伟和林志玲的床戏,完全和整个剧情格格不入,前后都不搭调,我怀疑是为了增加票房的“加料”。难道是朝伟色戒里的表现太出彩了?还有就是回光阵,其实效果应远比电影中表现的要好:前面的马匹倒下会绊倒后面的,而且反光也可以使得骑兵的战斗力大减。可惜电影都没有表现,好好的回光阵就只是减缓了对方的一点点速度。

    人人心中都有自己的三国梦。吴宇森拍赤壁就是为了完美圆自己“十几年来的一个电影梦”,不说他在细节上精益求精,从宫廷礼仪到服装配饰,力求还原三国古风,就说他的整体构思和大胆改编甚至“戏说”都很合我的胃口。在花费两个半小时以及一张电影票的代价之后,我对赤壁的评价是:细品龙井,唇齿留香。

    消暑大片--功夫熊猫

    在上映之前,网上就开始热炒功夫熊猫了,勾的我兴趣大发。我都等不及中国公映,就在美国上映后在网上看了,确实不错。

    于我而言,功夫熊猫的看点在剧情、搞笑、和台词的发人深思。

    剧情是一部传统功夫片的经典模式,引发我对童年时看的老功夫片的怀念。熊猫的大致剧情可以来简述为:一个极有天赋的弟子(tailang),因为得不到门派的最高秘笈,背叛出师门(shifu),并要夺取秘笈。师门的长老(wugui)阻止了他,并封住他的武功,关押起来。长老即将圆寂的时候,他逃了出来,并且准备报仇。师门的弟子没人能抵挡,师父也不是他的对手(心理因素?)。这时候主角肥波横空出世,他很笨,但很善良,也很有运气,误打误撞领悟了最高秘笈,打败了叛徒。大家看,这是不是和任何一部十多年前的老功夫片的剧情都有相似啊。

    这里我不得不佩服编剧对中国功夫片的了解(如果是美国人的话),而编剧对中国的了解还不只这些。比如大师的五大弟子:虎、鹤、猴、蛇、螳螂是中国意行拳中模仿最多的五种动物,简直可以堪比金、木、水、火、土的中国五行经典。虎鹤双行、猴拳、蛇行刁手、肥螳螂……太多太多从童年到去年的功夫回忆。最后肥波成为高手也很中国化,领悟最高秘笈是看到了镜子里的自己和他爸说的秘密就是没有秘密,你认为有它就有,属于武学的顿悟。

    搞笑的情节就很多了。我从头到尾笑了十多次。我印象最深的是一个包子引发的师徒斗争,打斗很搞笑,肥波赢了后那句我其实不饿更是极酷。还有肥波鞭炮进门的过程,肥波练武,肥波爬(跳?)上房吃包子……

    台词也有很多发人深醒,让人回味无穷。特别是这句台词:There is a saying, yesterday is history , tomorrow is a mystery , But today is a gif . That is why it's called the present (the gift)。大意就是:昨日随风飘散,明日一片混沌,今日是上天赐予的礼物,这就是为什么可以称它为现金(现今)(原创翻译,转载注明)。这里利用了E文中的present 有现在和礼物的双意来完成一语双关。这句台词的经典程度,我觉得堪比:You jumpI jump。还有很多台词,我就懒得在网上找了,反正就这句是我能记住的,其它的,当时觉得有深意,后来记不得原文了,只领悟了中文意思。

    总之,功夫熊猫值得看,是一部消暑的好大片。还有没有更好的呢?当然有。且听我下回分解:值得到电影院感受的鸿篇――××。

    放松心情,生活继续

    插曲只是偶尔出现,正如龙套客串总不如主角给人更深印象。生活亦然,5.12对于大多数活下来的人,也应该只是插曲。虽然,这个插曲的余音大了点,但也应该是插曲。在唐家山的威胁过去之后,我开始放松心情,毕竟生活还要继续。对于死伤者的纪念,我们这些同样受灾的人最应该做的就是好好生活,尽快走出阴影。

    走出阴影,其实不难,只要放松心情,生活就可以继续。快乐其实很简单,做能让你快乐的事就可以了。不过我只是理论,实践往往要碰钉子。老妈和老婆都在开始的一、二月内有轻微的心里阴影,老妈总是说心里不怕,但是一有风吹草动就心跳加剧,我觉得还是心理影响生理;老婆就直接怕,开始一直不敢在卧室呆,一直在客厅睡,说是客厅是框架不容易倒,而且可以跑的快。我也苦于不能帮她们解脱,我总是给她们解释我不怕的原因:一信科学、二信命!信科学就是512没有震倒的现在也不可能震倒,因为绵阳市区不在地震带上;信命就更简单了,生死由命,富贵在天,不该你死你不用躲,该你死也躲不过。所以,不论信什么都不用跑。这两种理论虽然我认为配合的天衣无缝,可是对她们没有一点说服力,还是照常。我没有办法了,只好看着她们受苦,而自己又不能不让自己快乐点(真别扭啊!),不然家里就真的阴影了。还好,时间是一剂包治百病的良药,过了二月,大家都恢复了。

    避免痛苦的方法就是让你专注于一件事情,这样可以分散注意力,其它的东西你就可撇开了,电影很多时候就可以达到这样的效果。周星星同学在《国产007》里面已经成功的证明了这一点,只是他看的电影有点……。我就在6月看了功夫熊猫,7月又看了赤壁,都很值得看啊。于我而言,功夫熊猫的看点在它的剧情、搞笑以及台词的发人深思。特别是这句台词:There is a saying, yesterday is history, tomorrow is a mystery .But today is a gift. That is why it's called the present (the gift)我觉得堪比:You jumpI jump

    7月,临近我和老婆的纸婚,所以想自己亲手做点东西送给她,于是我就突发奇想的把一年经历做个片子。我有一周不到的时间,连忙在网上找了软件。开始进展速度暴慢,但我认为我一定能做完,结果真的提前一天完成。所以啊,我又想起了某杂志上的一句话,事情能不能做成,80%以上的因素是信心,能力只是不到20,的确啊。虽然这个做的还比较业余,但是我已经有点觉得过导演瘾还是很爽的。二十年后,奥斯卡上可能就会出现左导了,哈哈。

     

    关注唐家山堰塞湖

         □ 紧迫现状:

      唐家山堰塞湖目前蓄水量已经超过1.2亿立方米,而且每天以约2米的速度上涨,昨日已经上涨了1.63米。严峻的形势给下游超过100万群众造成巨大威胁。

      □ 空中运送:

      空中抢险通道打通,截至记者发稿时,直升机已运送包括汽油、柴油、饮用水、食品、帐篷、被褥等物资40多吨,吊运包括铲土机、挖掘机等大型机械设备15台,武警部队和有关技术人员共598人到达堰顶。

      □ 疏散抢险:

      绵阳组织部署三种紧急疏散方案。绵阳市已有11.6万群众撤离到安全位置。唐家山堰塞湖应急处置工程按原计划方案全面展开。到昨日15时,堰顶控制高程已削下2米,由752米下降至750米。随时准备疏散

      撤离预案制定

      绵阳市“5·12”抗震救灾指挥部昨日下午在绵阳师范学院绿化广场召开唐家山堰塞湖疏散群众工作动员大会,针对溃坝情况,组织部署三种撤离工作。 

      绵阳市抗震救灾指挥部指出,如果出现三分之一溃堤险情,绵阳将撤离常住人口14.7万人、流动人口1.1万人,涉及33个乡镇、169个社区;如果出现二分之一溃堤险情,绵阳将撤离常住人口91万余人、流动人口29万人;如果出现全部溃堤险情,绵阳将撤离常住人口99万人、流动人口30.9万人。 

      目前,绵阳北川县和江油市香水镇以上区域已经撤离,香水镇以下至河口已完成距初始水位5米以上人员撤离,共完成撤离人员35792人,通口河及涪江青莲以下河道内人员及施工机械已完成撤离。

      应急处置全面展开

      大型机械成功送达

      唐家山堰塞湖抢险指挥部消息:到昨日15时,堰顶控制高程已削下2米,由752米下降至750米。

      昨日9时01分,因天气原因待命多日的米-26重型运输机于绵阳机场起飞,前往唐家山堰塞湖执行抢险任务。10多分钟后,米-26飞至北川县擂鼓镇上空,从飞机上向下看,数十辆挖掘机、推土机等设备整齐地在地面等待吊运。没过多久,飞机飞至唐家山堰塞湖坝顶上空,在经过了短暂的勘测后,飞机返回擂鼓镇。 

      回到擂鼓镇后,机组人员和地面工作人员迅速将一台13吨多的掘土机通过钢缆和机身相连,11时06分,米-26重型运输直升机机外悬吊第一台重型机械设备起飞,并将设备空投到唐家山堰塞湖坝顶。此后就不停地往返于擂鼓和唐家山堰塞湖坝顶之间,执行抢运任务。 

      截至昨日13时,记者在擂鼓镇看到,已有多架米-17军用直升机往返于擂鼓镇上空,米-26重型运输直升机也已成功吊运多台重型机械设备至堰塞湖坝顶。 

      “我们现在是抢运,充分利用今天的‘天赐良机’。”战厚顺告诉记者。从23日至25日,由于绵阳机场地区和唐家山地区空中能见度差,云层过厚,在绵阳机场待命执行抢险任务的40余架直升飞机一直无法执行运输任务。

      唐家山堰塞湖抢险指挥部最新消息:截至26日17时30分,已通过空运调往唐家山堰塞体15台施工设备,主要是挖掘机、推土机和装载机。徒步赶往唐家山的武警部队和有关技术人员都已到达,堰顶共有598人,包括水利部总工程师刘宁等多名专家。唐家山堰塞湖应急处置工程已按原计划方案全面展开。

      本版文图除署名外均据新华社

        现在是按1/3溃坝方案撤离的,绵阳市区除了河边区域,如:小岛村、沈家坝、韩家脊等其他地方都不用撤离。如果,万一,1/2或者全溃坝,绵阳市区除了高地就要全部撤离!希望这几天天气好点,运送大型机械顺利!挖掘进度顺利!

    余音

        传说战国时期,一位叫韩娥的女子来到齐国,因为一路饥饿,断粮已好几日了,于是在齐国临淄城西南门卖唱求食。她美妙而婉转的歌声深深地打动了听众的心弦,给人们留下了深刻的印象。三天以后,人们还听到她的歌声的余音在房梁间缭绕,人们都说韩娥之歌“余音绕梁,三日不绝”。
        韩娥投宿一家旅店,因为贫困,韩娥遭到了旅店主人的侮辱,韩娥伤心透了,“曼声哀哭”而去。声音是那么悲凉,凡是听到她歌声的人都觉得好象沉浸在哀怨里。一时间,“老幼悲愁,垂泪相对,三日不食”,旅店主人只好又把她请回来唱一首欢乐愉快的歌曲。韩娥“复为曼声长歌”,众人闻之“喜跃抃舞,弗能自禁”,气氛顿时欢悦起来,把此前的悲愁全忘了。其歌声之动人,乃至于此。
        因此后世就有了“余音绕梁”、 “绕梁三日”的成语典故,以形容美妙的歌声和音乐的魅力。
        但是,这次几天的EQ大哥到我们蜀国来的经历和韩娥mm何等相似啊。不止是三天,声波可能三个月的也不会消失啊,而心中的波动更不知道到何年何月。
        最后希望幸运的人继续保持乐观,稍稍不幸的保持坚强,大家加油! 

    祝福

    08年是个好年份啊,希望大家都过的好。直博的顺利毕业工作,出国的顺利签证,工作的升职加薪,单身的赶快行动!

    记忆的触角

    记忆的触角

    序:七年人事几番新,千万点滴伴一世

     

    七年,最青春灿烂的七年,都留在了四川大学这个美好的地方。早就想写些东西来纪念我的大学:和川大共渡的这精彩七年,却迟迟没有动笔。因为我一直在找寻这段记忆之于我到底算是什么:一段历史?一段经历?又或者只是生命里必须度过的一段时间?直到前几天才豁然开朗,这不只是一段时间的记忆,它已经深深植入我身体的每个角落,它的触角就有如神经的末梢,遍布全身、无处不在。或许它会静静的躺在那里久久不引起我的注意,但是它却总在那里,也总有被触碰到而出现在我眼前的时候。

    我是99级的,我所在川大的七年可以说是川大变化最大的七年,真有眨眼又是一个样,每年都有新楼起的感觉,相信和我一起的兄弟姐妹都有同感。(现在的师弟师妹,没有机会经历一些改变,后文中也会有你们不明白的词语或者地名,如果我不记得说明,咨询来川大十年以上的人,他们都知道。)这七年烟波浩淼的事物真是历历在目:文化路的繁华与消失;校内网吧的兴起与灭亡;联网游戏;占大教室的座位;东5旁的租书小屋;大礼堂;4教;三教6楼;野猪林;上星空,版聚;竹林村的茶楼和麻将;望江楼网站的电影;考研;毕业设计……这一件件小事我都有太多的回忆,之于别人可能琐碎如流水帐,但之于我都是神经的末梢。

     

    这正是,川大七年沧海桑田,伴我一生小事万千;往事回味略带伤感,愿每年再游川大一遍。

     

     

    Zolo 0839于绵阳